Caveman Crusade
El jugador toma el lugar de un cavernícola, quien tiene una visión del mundo acabando en llamas si no se dirige a las montañas y se enfrenta a la bestia que allí habita. Es entonces cuando el cavernícola decide emprender viaje rumbo a las temibles montañas, ¿logrará evitar que la visión se cumpla?
PROCESO CREATIVO:
Para este prototipo utilizamos el proceso creativo de analogías.
Dado que para este juego ya teníamos las consignas definidas; utilizamos eso como base para crear lo demás a partir de ese punto. Es así como el problema que definimos fue “crear un juego sobre un cavernícola, que tenga varios biomas”.
Luego de eso, el primer paso fue empezar a hacer conexiones con nuevas ideas y seleccionar las que nos parecían mejores. Lista de ideas:
Arte rupestre
Insectos
Dinosaurios
Fin del mundo
Meteoritos
Una vez definidas las nuevas ideas que se usarían para la parte del diseño del juego; utilizamos analogías personales para definir cómo se desarrollaría el mismo. Entonces, poniéndonos en el lugar y contexto del cavernícola, nos hicimos preguntas tales como:
- ¿Dónde viviría?
- ¿En qué orden estarían dispuestos los biomas por los que pasa?
- ¿Por qué emprendería su viaje?
Ya con las preguntas planteadas, llegamos al juego final que presentamos.
Integrantes: Menseguez Lautaro, Cabrera Augusto, Cabrera Abril
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