Flower Crasher
En este videojuego, las criaturas mágicas que viven en el bosque encantado, se rebelan contra los humanos. Es entonces que un hechicero decide ayudar a las personas del pueblo y se dirige al bosque, donde se enfrentará a las criaturas que viven allí para ponerle fin a los ataques.
A la hora de diseñar el prototipo, usamos la técnica de pensamiento lateral debido a la necesidad de evitar hacer un juego de época medieval. Iniciamos pensando en “magia” y de ahí surgieron más palabras como bosque encantado, hechicero y criaturas malvadas, que se iban relacionando y dieron forma al juego; basado en una era mágica en la que humanos coexistían con seres mágicos.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Sci4 |
Genre | Action |
Made with | Construct |
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